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Struckd 创建第一个 Muse Behavior 步骤从选中资产开始

进入 Muse Behavior 编辑器

创建 Muse Behavior 的第一步是:

  1. 在创建界面中选中任意一个资产(角色、NPC、可破坏物体等都可以)
  2. 在右侧/下方的资产参数面板中,点击"Muse Behavior"按钮
  3. 在 Muse Behavior 面板中点击 ➕ 按钮
  4. 系统会为你打开一个新的空白行为图

行为图导航

Muse Behavior 行为图的操作在 Studio Web 网页端和移动端略有不同,以下是 Studio Web 的键鼠操作:

操作效果
左键点击选中一个节点或连接线
左键拖拽空白处框选多个节点
左键拖动节点移动节点位置
右键空白处快速添加节点 / 便签 / 粘贴
右键节点复制 / 粘贴 / 重复 / 删除该节点
滚轮放大 / 缩小视图
按住右键 + 拖动平移视图

基本工作流

一个典型的行为图构建过程:

  1. 从 Execute 根节点开始:默认会自动创建一个 Execute 节点
  2. 右键空白处添加节点:选择你需要的节点类型
  3. 把节点连接起来:从一个节点的输出端口拖到另一个节点的输入端口
  4. 配置节点参数:点击节点后在下方/侧边的属性面板中设置具体数值
  5. playtest 验证:在 Studio Web 里 playtest 看效果

节点类型总览

Muse Behavior 中的节点可以大致分为以下几类:

具体节点的完整列表和说明,见 Muse 动作节点 和 变量与数据类型 页面。

便签功能

右键空白处还可以添加"便签(Sticky Note)"——这不会影响逻辑运行,但可以在行为图上写备注说明,帮助自己或团队成员理解某段逻辑的意图。便签在导出到 Unity 时不会被保留。

保存

Muse Behavior 与草稿一起自动保存,没有单独的手动保存按钮。但在移动端 App 上玩的过程中修改 Muse 配置时,记得先关闭 playtest 再切换页面——如果在 playtest 中断开连接,可能丢失未保存的修改。