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Struckd 胜利条件 时间限制守护目标通关规则设置

Victory Condition 是什么

胜利条件定义了游戏"什么时候算赢"。Struckd 提供了多种预设的胜利条件类型,你可以单独使用或组合使用。

胜利条件类型

选中任意游戏资产(通常是游戏中某个关键的"目标对象")后,在参数面板中点击 Victory 图标,进入胜利条件配置:

Time Limit(时间限制)

Defend(守护)

Collect All(收集全部)

Kill All(消灭全部)

Reach Goal(到达目标)

一个游戏可以有多个胜利条件吗

目前 Struckd 只支持主胜利条件——通常整个游戏只有一个胜利条件在运行。但某些胜利条件类型可以叠加效果,比如"守护 + 限时"(在 5 分钟内守护基地不被摧毁)。

胜利条件的触发时机

胜利条件会在 playtest / 游戏运行时持续检测。当条件达成的瞬间,游戏立即判定胜负并结束。结束后玩家需要重新开始。

失败条件

Struckd 的胜利条件通常隐含了对应的失败条件:

胜利条件隐含失败条件
Time Limit + 击杀更多对方击杀更多
Defend守护对象被摧毁
Collect All没有显式失败(收集完才会结束)
Kill All没有显式失败(消灭完才会结束)
Reach Goal没有显式失败

你也可以通过 Muse Behavior 来设置自定义的失败条件(比如玩家 HP 归零即失败)。

配合 Muse Behavior

Muse Behavior 的 Start Dialogue、Change Behavior 等节点可以在胜利或失败时触发特定行为——比如胜利后播放"胜利音乐"、显示"恭喜通关"的文字气泡等。