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Struckd Game Exporter 导入后在 Unity 中继续开发

导入完成后你看到什么

导入完成后 Unity 项目结构会大致如下:

YourUnityProject/
├── Assets/
│   ├── Scenes/
│   │   └── ImportedStruckdScene.unity
│   ├── Struckd/
│   │   ├── Assets/           ← 从 Struckd 同步来的资产
│   │   ├── Materials/        ← 材质球
│   │   ├── Prefabs/          ← Unity Prefab(预制体)
│   │   ├── Scripts/          ← Struckd 的基础脚本
│   │   └── Terrain/          ← 转换后的 Terrain 数据
│   └── ...其他文件夹
├── ProjectSettings/
├── Packages/
└── ...

Unity 会自动打开你导入的 Scene 文件。Scene 中包含:

立即 Play 测试

Unity Editor 顶部工具栏中间的 ▶ Play 按钮会进入 Play Mode(运行模式):

  1. 点击 ▶ Play 按钮(或按快捷键 Ctrl+P)
  2. 游戏会在 Unity Editor 中央的 Game 视图中运行
  3. 使用鼠标/键盘测试移动、攻击、拾取等功能
  4. 再按 ▶ Play 按钮(或 Esc)退出 Play Mode
unity-play-demo
Unity Editor Play Mode 运行效果

修改资产

在 Unity 中修改 Struckd 导入的资产:

扩展功能

Struckd 导入的项目是可编辑但不完整的——Unity 不会自动复刻 Struckd 的所有运行时逻辑。你需要自己用 C# 代码或 Unity 组件来实现:

从 Unity 导回 Struckd

不行。Game Exporter 是单向的——只能 Struckd → Unity,不能 Unity → Struckd。一旦导入到 Unity,你在 Unity 中做的所有修改都不会同步回 Struckd。

这意味着:

版本更新

Unity 2021.3.45f2 是 Game Exporter 要求的最低版本。你可以在任何时候把项目升级到更高版本的 Unity(比如 2022 LTS、2023 LTS)——Unity Hub 支持一键升级项目。升级前记得先备份项目文件夹。