Struckd Terrain 地形雕刻与绘制工具详解
Terrain 工具是什么
Terrain 工具是 Struckd 创建工作台里用来雕刻和绘制游戏地形的功能模块。与直接摆放预设地形块不同,Terrain 工具让你拥有类似"画地图"的体验——在一块可编辑的地形画布上,用不同的笔刷和力度实时调整地形的起伏。
打开 Terrain 工具
在 Studio Web 或移动端 App 的创建界面中,左侧导航栏有一个山形图标,点击即可进入 Terrain 模式。进入后,场景中会出现一个白色的"聚光灯",这个聚光灯就是当前 Terrain 笔刷的作用范围。
笔刷操作
Terrain 笔刷支持以下基本操作:
- 雕刻凸起:按住鼠标(或手指)在空白区域拖动,地形会被"堆起来"形成山丘
- 雕刻凹陷:切换到凹陷模式,在已有地形上拖动可以挖出沟壑、洞穴
- 绘制纹理:在地形上绘制不同的地表纹理——草地、沙地、岩石、雪地等
- 调整笔刷大小:改变聚光灯的范围来控制笔刷作用的宽度
- 调整笔刷力度:控制每次雕刻/绘制的强度
工作流程建议
一个典型的地形创建流程通常是:
- 搭建大轮廓:先用较大的笔刷快速雕刻出山丘、平原、河谷的整体形态
- 细化边缘:用较小的笔刷雕琢悬崖、峭壁、路径等细节
- 绘制纹理:根据地形高度和坡度绘制对应的地表纹理——山顶画岩石、山腰画草地、山谷画沙地
- 摆放环境资产:在地形上摆放树木、花草、岩石等装饰资产(这些从资产库选取)
- 调整风格设置:配合 Style 工具设置天空盒、光照、天气,让整个场景氛围统一
与资产库配合
Terrain 雕刻出的地形是一个"画布",而上面摆放的具体对象都来自资产库。比如:
- 在雕刻好的山丘旁摆放森林中的树木资产
- 在河谷地带摆放水域资产(Water)
- 在平坦区域摆放建筑资产
两者是互补关系——Terrain 负责"地表形态",资产库负责"地表上的物体"。
常见问题
- 为什么我的地形边缘有接缝? 试试用"平滑"笔刷模式在接缝处涂抹,可以消除明显的边缘。
- 笔刷不够大怎么办? 调整笔刷大小参数,或者多次重复雕刻同一个区域。
- Terrain 工具和资产库中的地形块有什么区别? Terrain 工具提供连续可编辑的画布;资产库中的地形块是独立的预制件,两者可以同时使用。
Game Exporter 兼容性
导出到 Unity 时,Struckd 的 Terrain 会被转换为 Unity Terrain 格式——这是 Unity 引擎原生的地形系统,所有雕刻和纹理绘制的结果都会被保留。你可以在 Unity 中用 Unity Terrain 的完整工具链继续编辑。