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Struckd 游戏模式设置 Team Deathmatch 保存 友军伤害

通用游戏设置

General Game Settings 面板是 Struckd 创建工作台中用来配置游戏整体行为的地方。这些设置不是针对单个资产的,而是对整个游戏生效的全局参数。

Team Deathmatch 模式

Team Deathmatch(TDM,团队死亡竞赛)是 Struckd 中一个预设的多人对战模式。开启后:

如果你的游戏不是对战类,关闭这个选项即可。关闭后,所有可玩角色之间是自由敌对关系。

保存游戏选项

开启"保存游戏"选项后,Struckd 会为你的游戏自动创建存档点。玩家可以在游戏中随时保存进度、退出后继续。

需要注意的是,Muse Behavior 在保存模式下不可用——官方说明 Muse Behavior 目前不兼容保存功能。如果你用了 Muse Behavior,必须关闭保存选项。

友军伤害

友军伤害(Friendly Fire)开关控制的是:在 Team Deathmatch 模式下,同队角色能否互相伤害。

这些设置在哪里

在 Studio Web 和移动端 App 的创建界面中,左侧导航栏有一个齿轮图标,点击后会打开通用游戏设置面板。这个面板的选项比单个资产的参数更全局化。

与角色参数的关系

通用游戏设置(如 Team Deathmatch)会影响角色参数面板中的一些选项表现:

两者是"全局规则"和"个体配置"的关系。