Struckd 团队与旗帜颜色 Team Deathmatch 队伍分配
旗帜颜色的作用
旗帜颜色是角色的一个视觉属性,主要在 Team Deathmatch(TDM)多人对战模式下使用。每个可玩角色可以被分配到一个队伍,旗帜颜色就是队伍身份的标记。
角色头顶会显示一面小旗帜,玩家可以一眼分辨敌友。
可用的队伍颜色
Struckd 预定义了几种队伍颜色:
- 红色(默认红队)
- 蓝色(默认蓝队)
- 绿色
- 黄色
- 紫色
- 橙色
在 TDM 模式下,至少需要两个队伍才能正常运行。
分配队伍
选中角色后,在角色参数面板中点击旗帜图标,会弹出颜色选择器。选择一个颜色即可把该角色分配到对应队伍。
如果游戏中开启了 Team Deathmatch,队伍设置才会有实际的敌对/队友逻辑。关闭 TDM 时,颜色只是装饰性标记。
队伍与友军伤害
队伍颜色和友军伤害是两个独立但相关的设置:
- 队伍颜色:决定谁和谁是队友、谁和谁是敌人
- 友军伤害开关:决定队友之间的攻击是否生效
- 关闭:同队攻击无效(默认)
- 开启:同队攻击也造成伤害
这两个设置配合起来可以实现不同的对战玩法。
非 TDM 模式下的使用
即使不玩 TDM,队伍颜色也可以有创意性用途:
- 用颜色把 NPC 分成不同阵营(好的 NPC 用绿色,坏的 NPC 用红色)
- 在剧情关卡中用颜色标记不同 NPC 的立场
- 在教学关卡中用颜色区分玩家应该"靠近"的对象和应该"避开"的对象
自动分配
在多人模式下,如果玩家加入了游戏但没有预先分配队伍,Struckd 会自动把新玩家分到人数较少的那个队伍。这保证了双方人数大致平衡。