Struckd Style 工具 天空盒光照天气雾效设置
Style 工具概览
Style 工具是 Struckd 中用来"调色"和"布光"的功能模块。如果说 Terrain 和资产库决定了场景里有什么东西,那 Style 决定了整个场景看起来是什么"感觉"——是清新的白天还是阴森的夜晚、是烈日沙漠还是阴雨森林。
在创建界面的左侧导航栏中,Style 工具的图标是一个调色板。
天空盒预设
天空盒(Skybox)是游戏中包裹整个场景的背景贴图。Struckd 提供了多套预设天空盒:
- 晴朗蓝天
- 日落黄昏
- 星空夜晚
- 外太空
- 阴天云层
- 地下城 / 洞穴(无天空盒,用环境光)
选择一个天空盒后,整个场景的背景和环境反射会立即更新。
光照设置
光照决定了场景中物体的明暗和阴影:
- 光照方向:模拟太阳的位置,移动方向可以改变阴影的投射方向
- 光照强度:改变场景的整体亮度
- 阴影开关:关闭阴影可以提升移动端性能
天气系统
Struckd 内置了简单的天气系统:
- 晴 / 多云 / 阴:改变天空盒和光照,不影响粒子效果
- 雨:添加雨滴粒子效果和地面湿润反射
- 雪:添加雪花粒子效果,逐渐覆盖地面(如果开启的话)
天气效果会在 playtest 时实时表现。
水效果
水效果可以为场景添加动态的水面:
- 静态水面 / 动态水面
- 水面颜色(清澈蓝、浑浊绿、熔岩橙等)
- 是否开启水面反射
水面的表现需要场景里有一个合适的 Terrain 高度配合——水会自动填充到指定高度以下的区域。
雾效
雾效可以在场景中添加一层半透明的烟雾:
- 雾的颜色:默认白色,也可以改成其他颜色营造特殊氛围
- 雾的浓度:决定雾有多浓——浓雾可以完全遮挡远处的视线,适合恐怖类游戏
- 雾的起始距离:从多远的距离开始显示雾
颜色调色板
除了单独调整天空、光照、天气等参数,Struckd 还提供了预设的"颜色调色板"——一键应用一组协调好的参数组合。比如"末日废土"调色板会自动设置昏黄的天空、低对比度光照、灰色水面和浅棕色雾效。
性能注意事项
Style 中的某些参数会增加移动端的性能负担:
- 关闭阴影可以大幅提升帧率
- 复杂天气效果(雨、雪)有粒子开销
- 水面反射需要额外的渲染 Pass
如果你的游戏在低端手机上运行不流畅,先从 Style 参数开始做减法。