Struckd 游戏模式设置 Team Deathmatch 保存 友军伤害
通用游戏设置
General Game Settings 面板是 Struckd 创建工作台中用来配置游戏整体行为的地方。这些设置不是针对单个资产的,而是对整个游戏生效的全局参数。
Team Deathmatch 模式
Team Deathmatch(TDM,团队死亡竞赛)是 Struckd 中一个预设的多人对战模式。开启后:
- 所有可玩角色会被自动分配到红队或蓝队
- 同队角色之间视为"队友",不会互相攻击
- 不同队角色之间视为"敌人",互相伤害有效
- 游戏结束条件可以设置为"先击杀 N 次的一方获胜"或"限时后击杀多的一方获胜"
如果你的游戏不是对战类,关闭这个选项即可。关闭后,所有可玩角色之间是自由敌对关系。
保存游戏选项
开启"保存游戏"选项后,Struckd 会为你的游戏自动创建存档点。玩家可以在游戏中随时保存进度、退出后继续。
需要注意的是,Muse Behavior 在保存模式下不可用——官方说明 Muse Behavior 目前不兼容保存功能。如果你用了 Muse Behavior,必须关闭保存选项。
友军伤害
友军伤害(Friendly Fire)开关控制的是:在 Team Deathmatch 模式下,同队角色能否互相伤害。
- 关闭(默认):同队队友之间的攻击无效,鼓励团队协作
- 开启:同队之间的攻击也会造成伤害,可以用来做"友军误伤"机制的玩法(比如大逃杀)
这些设置在哪里
在 Studio Web 和移动端 App 的创建界面中,左侧导航栏有一个齿轮图标,点击后会打开通用游戏设置面板。这个面板的选项比单个资产的参数更全局化。
与角色参数的关系
通用游戏设置(如 Team Deathmatch)会影响角色参数面板中的一些选项表现:
- 开启 TDM 后,角色的旗帜颜色(代表队伍)才有实际意义
- 未开启 TDM 时,角色的队伍设置不会影响游戏逻辑
两者是"全局规则"和"个体配置"的关系。