Struckd 皮肤与外观修改 Skin 切换多套外观
什么是 Skin
Skin(皮肤)是 Struckd 中某些角色和载具资产自带的"外观变体"。一个资产可能有多套皮肤,每套皮肤有不同的颜色搭配和贴图。皮肤不影响功能参数,只影响视觉外观。
哪些资产有皮肤
不是所有资产都支持皮肤切换。以下类型的资产通常有皮肤:
- 模块化房屋:多套不同风格的外观预设
- 载具:赛车有多套涂装颜色,飞机有不同空军涂装
- 某些角色:英雄类角色可能有"日常版""战斗版""节日版"等皮肤
- 地形块:同一种地形块可以切换草地/沙地/雪地外观
切换方法
选中一个有皮肤的资产后,在参数面板中会出现 Skin 选项。点击后在弹出的列表中选择你想要的外观即可。切换是实时的,资产外观会立即更新。
皮肤与 Unity 导出
导出到 Unity 时,皮肤会被保留。Unity 中可以通过 Material 切换来实现皮肤效果——Struckd 的皮肤本质上就是一组预制的材质球变体。
与颜色调色的区别
Style 工具中的"颜色调色板"是对整个场景生效的全局氛围调节,而 Skin 是对单个资产生效的局部外观切换。两者可以同时使用:Style 决定整体氛围(比如"夏日午后"调色板),Skin 决定每个角色的细节外观(比如红队穿红色皮肤、蓝队穿蓝色皮肤)。