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Struckd Terrain 地形雕刻与绘制工具详解

Terrain 工具是什么

Terrain 工具是 Struckd 创建工作台里用来雕刻和绘制游戏地形的功能模块。与直接摆放预设地形块不同,Terrain 工具让你拥有类似"画地图"的体验——在一块可编辑的地形画布上,用不同的笔刷和力度实时调整地形的起伏。

打开 Terrain 工具

在 Studio Web 或移动端 App 的创建界面中,左侧导航栏有一个山形图标,点击即可进入 Terrain 模式。进入后,场景中会出现一个白色的"聚光灯",这个聚光灯就是当前 Terrain 笔刷的作用范围。

笔刷操作

Terrain 笔刷支持以下基本操作:

工作流程建议

一个典型的地形创建流程通常是:

  1. 搭建大轮廓:先用较大的笔刷快速雕刻出山丘、平原、河谷的整体形态
  2. 细化边缘:用较小的笔刷雕琢悬崖、峭壁、路径等细节
  3. 绘制纹理:根据地形高度和坡度绘制对应的地表纹理——山顶画岩石、山腰画草地、山谷画沙地
  4. 摆放环境资产:在地形上摆放树木、花草、岩石等装饰资产(这些从资产库选取)
  5. 调整风格设置:配合 Style 工具设置天空盒、光照、天气,让整个场景氛围统一

与资产库配合

Terrain 雕刻出的地形是一个"画布",而上面摆放的具体对象都来自资产库。比如:

两者是互补关系——Terrain 负责"地表形态",资产库负责"地表上的物体"。

常见问题

Game Exporter 兼容性

导出到 Unity 时,Struckd 的 Terrain 会被转换为 Unity Terrain 格式——这是 Unity 引擎原生的地形系统,所有雕刻和纹理绘制的结果都会被保留。你可以在 Unity 中用 Unity Terrain 的完整工具链继续编辑。